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mercredi 4 mars 2015

le petit glossaire: quatorzième partie

ouverture
Première des trois phases d'une partie d'échecs. Au cours de l'ouverture, les joueurs développent leur jeu, cherchent à contrôler le centre de l'échiquier et préparent leur roque.
Voir: milieu de jeu et finale.

ouverture de ligne
Action qui consiste à supprimer les pions d'une ligne.  Le but étant d'en faire une voie de passage pour ses pièces.

ouvertures
Les ouvertures (à ne pas confondre avec l'ouverture) sont les différentes manières de commencer une partie.
Voir: jeu ouvert, jeu semi ouvert, jeu fermé, jeu semi fermé.

pat
Un roi est pat lorsque son camp a le trait et que la seule possibilité de jeu serait de se mettre en échec ce qui est interdit. Dans ce cas la partie est nulle.
Voir: nulle.

pendule
Pendule spécifique à double cadran (un cadran par joueur) qui permet de décompter le temps consommé par les joueurs.

petit roque
Roque avec la tour la plus proche du roi.

P.I.F. 
Formule qui rappelle ce qui peut être fait lorsqu'on est en échec.
P comme prendre, I comme interposer, F comme fuir.

pion
Pièce à faible portée qui vaut 1 point. le pion avance vers l'avant d'une case à la fois (deux cases éventuellement lorsque le pion quitte sa case initiale). Le pion ne peut pas reculer.
Il prend en diagonale, devant lui, sur les colonnes voisines. Le pion est la seule pièce du jeu qui ne prend pas en fonction de sa marche.

pion arriéré
Pion qui n'a plus de vis-à-vis, qui est moins avancé que ceux des colonnes adjacentes et dont la case située devant lui est inoccupée et contrôlée par un pion adverse. Les pions sont doublés même si ceux-ci un à côté de l'autre.

pion doublé
Deux pions de même couleur sur une même colonne.

samedi 21 février 2015

le P.I.F.

Le P.I.F. est un moyen mnémotechnique qui permet de se souvenir de ce qu'il faut faire quand on est en échec pour se sortir d'affaire.
  • P. = prendre la pièce qui attaque,
  • I. = interposer une pièce entre la pièce qui attaque et le roi attaqué,
  • F. = fuir vers une case où le roi sera à l'abri.
Si aucune de ces solutions n'est possible, le roi est mat et la partie est perdue pour son camp.