Affichage des articles dont le libellé est attaque. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est attaque. Afficher tous les articles

jeudi 19 mars 2015

l'attaque sur la septième rangée

Il est intéressant pour les Blancs de doubler les tours sur la septième rangée (et pour les Noirs sur la seconde rangée) ce qui permet des attaques à revers dans les "lignes ennemies".
Ce type d'action est souvent précédé de la prise de contrôle d'une colonne ouverte par laquelle les tours ont pu s'introduire dans le camp adverse. 

échec à la garde

"échec à la garde" est une annonce qui était faite autrefois pour signaler à son adversaire qu'on attaquait sa dame. Cette annonce courtoise est tombée en désuétude. 

jeudi 12 mars 2015

le clouage croisé



Le clouage croisé est une contre-attaque de clouage qui consiste à clouer la pièce ennemie qui a effectué un clouage au coup précédent.
Dans l'exemple ci-dessus les Noirs ont cloué la dame blanche qui semble perdue. Les Blancs peuvent en fait réaliser une contre-attaque de clouage par Fou b5. La dame est sauvée.

un contrôle renforcé


Il importe de bien protéger ses pièces afin qu'elles ne puissent pas être prises par l'adversaire dans des conditions désavantageuses (perte sèche, échange défavorable...).
Parfois une forte pression est exercée sur un pion central (plus rarement une figure) ce qui conduit à devoir mettre en place pour le défendre des moyens renforcés; c'est à dire un nombre de défenseurs qui soit au moins égal au nombre des attaquants. Retenez cette formule car elle est très importante.
Dans l'exemple ci-dessus la pression est exercée sur le pion blanc en e4. Cependant la défense des Blancs est tout à fait convenable cat il y a 2 défenseurs pour 2 attaquants. Les Noirs seraient perdants en prenant le pion.

mardi 10 mars 2015

exploser le bouclier du roi

Mener une attaque rapide et efficace sur le roi du camp ennemi après que celui-ci ait roqué est parfois chose possible. Mais cela nécessite, une bonne technicité, de bien calculer son élan et d'éviter, bien entendu, les sacrifices qui n'apportent pas un réel "retour sur investissement".
Ce type d'attaque peut être envisagé, notamment lorsque le roque est inversé et qu'il est alors possible, sans risque majeur, d'attaquer le bouclier de pions de l'adversaire avec ses pions; sachant que lui aussi bénéficie des mêmes possibilités d'attaque.
En écrivant ces lignes, je pense notamment au mat du Calabrais, qu'il n'est pas évident à mettre en place, dont un de mes amis était un spécialiste (je précise était car cet ami n'est hélas plus de ce monde).

mercredi 4 mars 2015

le réseau de mat

mat en escalier
 
Le réseau de mat est un diagramme ou une portion de diagramme présentant un type de mat courant et dans lequel seuls les figures et les pions significatifs sont représentés.
Certains réseaux de mat sont si courants qu'on leur a donné un nom (exemples: le mat du couloir, le mat en escalier, le baiser de la mort, le mat de Boden...). Il importe aux joueurs de les connaître afin de les utiliser en attaque et de les parer en défense.

samedi 21 février 2015

la contre-attaque

 
On réalise une contre-attaque lorsqu'on répond à une attaque par une attaque plus forte que celle subie au coup précédent. Ce type de réponse dans lequel "l'arroseur est arrosé" est souvent très spectaculaire.
Dans l'exemple ci-dessus les Noirs menacent de mater par dame g2 ou dame h1. Les Blancs réalisent une contre-attaque par Fou d3 ce qui cloue la dame; celle sera prise au coup suivant.

mardi 17 février 2015

le petit glossaire: première partie

abandon
Choix qui consiste à arrêter la partie engagée et à reconnaître la victoire de son adversaire sans attendre la fin effective de la dite partie. L'usage veut qu'on abandonne lorsque la victoire prochaine de l'adversaire est un évidence; on considère que c'est une question de courtoisie vis à vis de cet adversaire.
Préalablement à l'abandon deux possibilités doivent être envisagées: faire tomber son adversaire à la pendule si ce dernier manque de temps, chercher le pat qui apportera l'égalité si les circonstances sont favorables.

adouber
Aux échecs, la règle précise qu'une pièce touchée doit être jouée (sauf impossibilité). Aussi lorsqu'on  désire toucher une pièce pour la remettre en bonne place sur sa case, et non la jouer, il importe de faire connaître son intention. Le joueur doit annoncer clairement avant de la toucher: "j'adoube".
On adoube lorsqu'on a le trait et non quand c'est à son adversaire de jouer.

aile
Ensemble de 32 cases constitué par la partie gauche ou la partie droite de l'échiquier. On utilise parfois le mot flanc pour désigner l'aile. Ce dernier terme est toutefois moins usité. Voir: aile dame, aile roi.

aile dame
Partie gauche de l'échiquier. Ensemble de 32 cases qui comprend les colonnes a, b, c et d. L'aile dame est nommée ainsi compte tenu de la position initiale des dames sur la colonne d en d1 pour les Blancs et en d8 pour les Noirs.

aile roi
Partie droite de l'échiquier. Ensemble de 32 cases qui comprend les colonnes e, f, g et h. L'aile roi est nommée ainsi compte tenu de la position initiale des rois sur la colonne e en e1 pour les Blancs et en e8 pour les Noirs.

analyse
Étude de la situation à un moment t de la partie. Avant de jouer, il convient systématiquement de se livrer à une analyse de la situation même si le coup paraît évident. Ne perdez jamais du vue qu'aux échecs un bon coup peut assez souvent cacher un autre coup qui lui est meilleur.
Voir: analyse post mortem. 

analyse post mortem
Étude d'une partie une fois celle-ci terminée. Ce type d'analyse est très intéressant surtout lorsque l'analyse peut être menée avec le concours d'un joueur de bon niveau qui saura repérer les erreurs commises (sachant que les erreurs ont souvent un caractère répétitif).

assistance mutuelle
Deux pièces sont en assistance mutuelle lorsqu'elles se protègent l'une l'autre. Il peut s'agir de 2 pièces identiques (2 tours, 2 cavaliers...) ou bien de pièces différentes (1 pion et 1 fou par exemple).

assistance mutuelle indirecte
Deux pions sont en assistance mutuelle indirecte lorsque la prise de l'un entraîne la promotion de l'autre.

attaque
Action qui consiste à porter une offensive sur une partie du jeu, une pièce adverse ou bien encore à réaliser un échec ou un échec et mat. Voir: attaque à la découverte, attaque de minorité, attaque double.

samedi 14 février 2015

le gambit

Au jeu d'échecs, le gambit est un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une figure dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique non matériel : attaque, gain d'espace, ouverture de lignes, dislocation de la structure de pions adverse, gain de temps, etc. Le gambit est parfois risqué, car si l'avantage stratégique n'est pas bien exploité, le déséquilibre matériel offrira de meilleures chances de gain à l'adversaire.
Les parties débutant par un gambit sont souvent très rythmées, car le camp qui l'aura joué devra jouer énergiquement afin de ne pas perdre son avantage.

lundi 9 février 2015

les tableaux de mats

mat du couloir

Un tableau de mat est une position synthétique d'échec et mat dans laquelle seules les pièces utiles sont présentées (voir le diagramme ci-dessus). Parmi les plus courants, on peut citer: le baiser de la mort, le mat du couloir, le mat du guéridon, le mat à l'étouffée, le mat de Lolli et le mat de Morphy.
Le joueur débutant doit se familiariser avec ces tableaux de mats qui correspondent à des situations qu'il doit apprendre à mettre en place pour gagner et à voir venir en défense.
lien
article de Wikipédia sur les tableaux de mats

dimanche 8 février 2015

optimiser le contrôle

marche du roi

Le contrôle des cases est essentiel car de lui dépend les possibilités d'attaque des pièces ennemies et de défense de ses propres pièces.
C'est pourquoi les joueurs cherchent à prendre possession du centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle est optimum et à en chasser l'adversaire. A l'inverse les bandes de l'échiquier et plus encore les coins  représentent des positions défavorables en matière de contrôle des cases. Dans l'exemple ci-dessus, le roi blanc contrôle 3 cases alors que le roi noir, en partie centrale de l'échiquier, en contrôle 8.