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dimanche 15 février 2015

la qualité aux échecs

La qualité est la différence de valeur des pièces qui sont prises à l'occasion d'un échange de pièces. Lorsqu'on échange une pièce mineure (un fou ou un cavalier qui valent 3 points chacun) contre une tour (elle vaut 5 points), on parle d'avantage de qualité.
Quand on échange un cavalier contre un fou (lequel a plus de valeur en fin de partie que le cavalier en raison de sa plus grande mobilité sur un échiquier vide ou presque vide), on parle de petite qualité.

jeudi 12 février 2015

le pion en duo

2 pions sont en duo lorsqu'ils sont l'un à côté de l'autre sur la même rangée. Ils contrôlent 4 cases. 2 pions qui forment une chaîne sont moins performants; en effet, ils ne contrôlent que 3 cases. D'une manière générale, pour cette raison, la structure duo devra être préférée à la structure chaîne.
Ces structures ne sont pas figées et il est souvent possible de passer de l'une à l'autre si les circonstances le nécessitent.  

le pat surprise


Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante, parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver.
Dans l'étude objet du diagramme ci-dessus de L. I. Kubbel, les Blancs aux abois avec un matériel très défavorable découvrent une combinaison de pat.

Solution :
  • 1. Ta4! (menace 2.Ta8 qui récupère la dame) Re7
  • 2. Ta7+! Rd6
  • 3. Ta8! Dxa8 pat.
Ce pat, en plein milieu de l'échiquier, n'est pas très facile à voir venir.

mardi 10 février 2015

pièce touchée, pièce jouée

Lorsque c'est à son tour de jouer, on doit se livrer à une analyse de la situation puis arrêter des choix et enfin jouer. Il importe que le débutant perdre le plus vite possible la mauvaise habitude de toucher les pièces, de les prendre en main pour ensuite  et remettre sur leurs cases. La règle du jeu, en effet, prévoit qu'une pièce qui a été touchée, lorsqu'on a le trait, doit nécessairement être jouée sauf si le coup est un coup interdit.
Lorsqu'une pièce est mal positionnée sur sa case et qu'on désire la remettre en bonne place et non la jouer, il faut l'adouber et annoncer à son adversaire son intention avant de la prendre en main en disant:"j'adoube".

lundi 9 février 2015

les problèmes d'échecs

Pour progresser, il importe de jouer régulièrement mais aussi de s'entraîner. Cela est possible en cherchant à solutionner des problèmes d'échecs de plus en plus difficiles (problèmes de mats en 1 coup, 2 coups, 3 coups etc., problèmes relatifs à la tactique permettant des gains de matériel...).
Il existe sur la toile un site appelé Chess Tempo où cet entraînement progressif peut intervenir dans d'excellentes conditions; des milliers de problèmes sont proposés aux lecteurs sous une forme très conviviale.
J'ai pu constater par moi-même que de nombreux joueurs de clubs s'entraînaient plus ou moins régulièrement sur ce site et qu'ils en étaient tous très satisfaits.
lien

la portée des pièces

On distingue les pièces à faible portée que sont le pion, le cavalier et le roi, des pièces à longue portée que sont le fou, la tour et la dame. A noter que la dame dispose d'une capacité de déplacement qui est celle des fous et de la tour.
Les pièces à faible portée ne peuvent intervenir que dans un combat rapproché alors que les pièces à longue portée disposent de plus larges possibilités. Ce sont ces possibilités accrues qui justifient la valeur supérieure de la tour et de la dame (respectivement 5 et 10 points).
En fin de partie, lorsque l'échiquier est presque vide, les pièces à longue portée sont au top de leurs capacités et peuvent, dans certaines situations, faire la différence.