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lundi 2 mars 2015

le petit glossaire: neuvième partie

figure
Toutes les pièces sont des figures à l'exception du pion.

finale
Dernière des 3 séquence d'une partie d'échecs. La finale fait appel à une technique de jeu particulière.
Au cours de cette séquence le roi sort de sa réserve et participe à l'action.
Voir: ouverture et milieu de jeu.

flanc
Autre terme pour désigner l'aile de l'échiquier.
Voir: aile.

fou
Pièce mineure à longue portée qui vaut 3 points.

fourchette
Coup tactique. Autre terme pour désigner l'attaque double.

gambit
Au jeu d'échecs, le gambit est un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une figure dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique non matériel : attaque, gain d'espace, ouverture de lignes, dislocation de la structure de pions adverse, gain de temps, etc.
Le gambit est parfois risqué, car si l'avantage stratégique n'est pas bien exploité, le déséquilibre matériel offrira de meilleures chances de gain à l'adversaire.

gestion du temps
Cette gestion est importante notamment en fin de partie même si on dispose d'une supériorité écrasante.

grand roque
Roque avec la tour la plus éloignée du roi.

grande diagonale
Diagonale qui relie deux coins opposés. Les grandes diagonales sont au nombre de 2: diagonale a1 h8 et diagonale h1 a8.

identification des cases
Elle s'opère à l'aide de lettres et de chiffres: les lettres a à h pour identifier les colonnes et les chiffres 1 à 8 pour identifier les rangées. Cette identification s'effectue à partir du coin en bas à gauche.

lundi 9 février 2015

le roque

Le roque est un coup important qui a pour but de mettre le roi à l'abri et de centraliser une tour. Ce coup doit être exécuté en début de partie. Dans le même temps, il est intéressant de chercher à déroquer son adversaire, c'est à dire à l'empêcher de roquer de manière définitive en l'amenant à bouger son roi ou ses tours. Avant de roquer, il importe de s'assurer que le roque est autorisé et ne conduit pas à une position qui soit défavorable.
On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée. Le roque est dit inversé lorsque les 2 joueurs ne roquent pas du même côté.
Le roque inversé présente l'avantage de pouvoir lancer ses pions à l'attaque du bouclier de pions qui se trouve devant le roi de l'adversaire.