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samedi 7 mars 2015

le petit glossaire: dixhuitième partie

structure de pions
Organisation des pions les uns par rapport aux autres. On dit aussi squelette de pions.

surcharge
Coup tactique qui consiste à exploiter la surcharge d'une pièce (pièce qui est obligée de protéger seule plusieurs pièces de son camp).

swindle
Arnaque.

symbole
Élément de l'écriture échiquéenne venant en complément des éléments d'identification des pièces et des cases.

tactique
Coup ponctuel opportuniste comme la fourchette, l'enfilade, le clouage, l'enfermement, la surcharge, l'attraction et la déviation.

tempo
1/2 coup.

tomber au temps
Perdre une partie pour avoir utilisé tout le temps disponible. On dit aussi tomber à la pendule.

tomber à la pendule
Voir tomber au temps.

tour
Pièce lourde et à longue portée. La tour se déplace sur les colonnes et les diagonales. La tour vaut 5 points. La tour est la pièce la plus puissante du jeu après la dame.

valeur des pièces
La valeur moyenne des pièces s'exprime en points.
La dame vaut 10 points, la tour 5 points, le fou et le cavalier chacun 3 points, le pion 1 point.
On n'attribue pas de valeur particulière au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action (du moins en début de  partie).

lundi 16 février 2015

la surcharge

 
La surcharge est un coup tactique. Une pièce est en surcharge quand elle doit protéger seule plusieurs pièces de son camp. Dans l'exemple ci-dessus, la dame noire doit protéger à la fois le pion en g7 (en raison d'une menace de mat par dame xg7) et sa tour en d8. En jouant tour d6 les Blancs mettent les Noirs en difficulté.

dimanche 8 février 2015

la tactique

La tactique concerne les coups ponctuels et opportunistes tels que l'attaque double (plus connue sous le nom de fourchette), l'enfilade, le clouage, la déviation, l'attraction, l'enfermement, la surcharge.....
Ces coups permettent de gagner du matériel (pions ou figures) ou de réaliser des échanges de pièce avantageux dits de qualité (gain d'une tour en échange d'un fou par exemple).