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mercredi 4 mars 2015

le petit glossaire: quinzième partie

pion en duo
deux pions d'une même couleur l'un à côté de l'autre sur la même rangée.

pion isolé
Un pion isolé est un pion qui n'a plus de pion de son camp sur les colonnes adjacentes. Un pion isolé peut être redoutable en milieu de partie. C'est souvent une faiblesse en finale, car il est difficile à défendre.

pion lié
Pion accompagné par un pion du même camp. Voir: pion lié.

pion passé
Aux échecs, un pion passé est un pion qui n'est plus gêné dans son avance vers la 8ème rangée par un pion adverse, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de pion adverse devant lui, ni sur la même colonne, ni sur une colonne adjacente. Les pions passés sont un avantage car seules les pièces adverses peuvent empêcher leur promotion.

pion passé éloigné
Pion qui peut filer à promotion et qui représente un danger pour l'autre camp. Cela implique la mobilisation de pièces pour stopper son avancée (et souvent un affaiblissement lourd de conséquences pour celui qui doit assurer cette mobilisation).

pion promu
Pion qui est parvenu sur la ligne de promotion. Il se transforme dans la pièce de son choix, roi excepté.

pion triplé
Trois pions d'une même couleur sur la même colonne. Les pions sont triplés même si ceux-ci ne sont pas les uns à côté des autres.

pions pendants
On appelle pions pendants deux pions centraux situés côte à côte sur la même rangée, sans pion de leur camp sur les colonnes adjacentes et sans pion adverse sur leurs colonnes.
Leur force réside dans leur contrôle des cases centrales situées devant eux. Leur faiblesse réside dans leur manque de mobilité, l'avancée de l'un ou de l'autre créant des cases faibles qui pourront être occupées par des pièces adverses.

pièce
Pion ou figure.
Voir: pion et figure.

pièce lourde
Dame ou tour par opposition aux pièces mineures que sont le fou et le cavalier.
Voir: pièce mineure.

jeudi 12 février 2015

le pion en duo

2 pions sont en duo lorsqu'ils sont l'un à côté de l'autre sur la même rangée. Ils contrôlent 4 cases. 2 pions qui forment une chaîne sont moins performants; en effet, ils ne contrôlent que 3 cases. D'une manière générale, pour cette raison, la structure duo devra être préférée à la structure chaîne.
Ces structures ne sont pas figées et il est souvent possible de passer de l'une à l'autre si les circonstances le nécessitent.  

le pion

Le pion, qui est parfois assimilé à un fantassin, est un combattant d'un genre un peu particulier. Il y a différentes raisons à cela. En voici quelques unes:
  • il est toujours en première ligne sur le champ de bataille lorsque le combat débute,
  • il ne recule pas, ce qui parfois ne va pas sans poser des problèmes, et s'avère être la seule pièce du jeu dans ce cas,
  • il peut prendre en passant un pion de l'autre camp et être pris en passant, cette prise ne concerne que le pion,
  • il peut bénéficier d'une superbe promotion lorsqu'il parvient à l'autre bout de l'échiquier, c'est encore une particularité du pion,
  • les pions sont en nombre (8 dans chacun des 2 camps en début de partie) ce qui permet de créer des structures de pions intéressantes....
Dans de prochains articles, nous verrons: la structure de pions, le pion en duo, la chaîne de pions, le pion doublé, le pion triplé, le pion pendant, le pion isolé, le pion passé, le pion arriéré, le pion bloqué, le pion bloqueur, le pion empoisonné etc..