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mardi 17 février 2015

le petit glossaire: seconde partie

attaque à la découverte
Coup tactique. La pièce jouée découvre une pièce du même camp qui porte une attaque. 

attaque de minorité
Poussée de 1 ou 2 pions sur un flanc vers un groupe de pions du camp adverse plus important.
Voir: structure des pions et pion. 

attaque double
Attaque simultanée sur 2 pièces adverses. On utilise généralement le terme fourchette pour désigner ce type d'attaque.
Voir: fourchette et coup tactique.

attraction
Coup tactique qui consiste à attirer une pièce ennemie qui est gênante là où elle se trouve en opérant un sacrifice de pièce.
Voir: coup tactique.

avantage 
On a un avantage sur son adversaire lorsque son jeu est meilleur que le sien. Cet avantage porte sur le matériel ou bien concerne la position des pièces.

avant poste
Case dans les lignes ennemies où on a placé une pièce ou bien où il est possible d'en placer une.

baiser de la mort
Mat avec la dame qui vient littéralement se coller au roi de l'autre camp pour un baiser qui tue.

bande
On appelle bandes les rangées et les colonnes les plus extérieures de l'échiquier: soit les rangées 1 et 8 et les colonnes a et h.
C'est depuis ces bandes que les pièces d'échecs exercent le contrôle le plus faible des cases; c'est également sur ces bandes que les pièces sont le plus vulnérable en raison de leur manque de mobilité.
C'est de là que vient l'expression: "cavalier au bord, cavalier moins fort".

Blancs
Les pièces blanches ou de couleur claire. Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des Blancs et des Noirs tranchent franchement.
Voir: Noirs.

blitz
Mot d'origine allemande qui signifie l'éclair. Aux échecs, il s'agit d'une partie rapide de moins de 15 minutes.  Ce type de jeu s'adresse aux joueurs expérimentés qui ont des automatismes de jeu et non aux joueurs débutants.

dimanche 8 février 2015

optimiser le contrôle

marche du roi

Le contrôle des cases est essentiel car de lui dépend les possibilités d'attaque des pièces ennemies et de défense de ses propres pièces.
C'est pourquoi les joueurs cherchent à prendre possession du centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle est optimum et à en chasser l'adversaire. A l'inverse les bandes de l'échiquier et plus encore les coins  représentent des positions défavorables en matière de contrôle des cases. Dans l'exemple ci-dessus, le roi blanc contrôle 3 cases alors que le roi noir, en partie centrale de l'échiquier, en contrôle 8.