Affichage des articles dont le libellé est roquer. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est roquer. Afficher tous les articles

samedi 7 mars 2015

le petit glossaire: dixseptième partie

règle du carré
Moyen mathématique qui permet de savoir si un roi peut rattraper un pion ennemi qui file vers la ligne de promotion.

roi
Pièce qui se déplace dans tous les sens d'une case à la fois. Cette pièce est la plus importante étant donné que le but du jeu consiste à capturer le roi du camp adverse.
Le roi n'a pas de valeur particulière du fait qu'il ne participe pas à l'action, du moins en début de partie.
Le roi participe à l'action lors de la finale; il lui incombe notamment, au cours de cette séquence de jeu, de chercher l'opposition qui permet de faire gagner de l'espace à son camp et d'accompagner les pions à promotion.
 
roque
Mouvement particulier qui concerne le roi et les tours. Voir: roquer, grand roque, petit roque, roquer.

roquer
Effectuer un roque.
Voir: roquer.

rosace du cavalier
Représentation des possibilités de déplacement d'un cavalier lorsque celui-ci est positionné en partie centrale d'un échiquier vide.

réseau de mat
Possibilité de mater avec le meilleur jeu dans une situation donnée.
On dit tisser un réseau de mat.

sacrifice
Aux échecs, on parle de sacrifice lorsqu'on donne une pièce ou un pion à l'adversaire afin d'en tirer un avantage positionnel ou matériel.
 
schéma de mat
Représentation d'un mat sous la  forme d'un diagramme. Cette représentation est courante pour des mats classiques comme le mat du couloir, le mat de Boden ou bien encore le mat des Arabes.

squelette de pions
Organisation des pions les uns par rapport aux autres. On dit aussi la structure des pions.

stratégie
Plan concernant une phase de jeu. 
La stratégie ne doit pas être confondue avec la tactique qui concerne des coups ponctuels opportunistes et non un plan à terme. 

lundi 9 février 2015

le roque

Le roque est un coup important qui a pour but de mettre le roi à l'abri et de centraliser une tour. Ce coup doit être exécuté en début de partie. Dans le même temps, il est intéressant de chercher à déroquer son adversaire, c'est à dire à l'empêcher de roquer de manière définitive en l'amenant à bouger son roi ou ses tours. Avant de roquer, il importe de s'assurer que le roque est autorisé et ne conduit pas à une position qui soit défavorable.
On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée. Le roque est dit inversé lorsque les 2 joueurs ne roquent pas du même côté.
Le roque inversé présente l'avantage de pouvoir lancer ses pions à l'attaque du bouclier de pions qui se trouve devant le roi de l'adversaire.