Affichage des articles dont le libellé est contrôle du centre à distance. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est contrôle du centre à distance. Afficher tous les articles

samedi 21 février 2015

le petit glossaire: cinquième partie

coin
Case angulaire de l'échiquier, soit les cases a1, a8, h1 et h8.

colonne
Ligne verticale de l'échiquier. Les colonnes sont au nombre de 8 et sont longues de 8 cases. Les colonnes sont identifiées par les lettres a à h en partant de la partie gauche de l'échiquier.

colonne ouverte
Colonne sur laquelle il n'y a pas de pions. La colonne ouverte est une voie de passage pour les tours et la dame ce qui offre parfois  la possibilité d'opérer des attaques dans les lignes ennemies.

colonne semi ouverte
Colonne sur laquelle il y a un ou plusieurs pions d'une seule couleur.

contre-attaque
Réponse à une attaque par une attaque.

contre-gambit
Réponse à un gambit par un gambit.

contre jeu
Possibilités de jeu d'un joueur qui n'a pas l'avantage.

contrôle
Une pièce a le contrôle des cases où elle peut se rendre où prendre une pièce ennemie.

contrôle du centre à distance
Contrôle opéré notamment par un fou en fianchetto.
Voir: fianchetto.

couleur des cases
Le bicolorisme des cases permet un bon confort de jeu. Par contre, ce bicolorisme n'a aucune incidence particulière sur le déroulement du jeu.

mardi 17 février 2015

l'école hypermoderne

L'école hypermoderne, aussi nommée école néoromantique, est un courant de pensée qui a considérablement modifié la théorie et la pratique du jeu d'échecs au début du 20ème siècle. Ce courant est considéré comme un prolongement de l'école classique.
Là où les classiques considéraient « l'occupation du centre » comme une nécessité, les hypermodernes prônaient « un contrôle » à distance de ce dernier.