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mardi 10 mars 2015

les questionnaires de révisions

Le lecteur trouvera dans ce blog des petites questionnaires de révision en rapport avec le jeu: ses bases, ses règles, ses techniques. Ces questionnaires ont pour but de vérifier ses connaissances. J'ai prévu dans un premier temps une première série de 100 questions ce qui représente 20 articles.  

dimanche 8 février 2015

la gestion du temps

Il importe de gérer le temps dont on dispose tout au long de la partie en prenant en compte l'avancement de la partie et le temps dont on reste disposer par rapport à son adversaire.
Il est bien sur essentiel de garder du temps pour la fin de partie afin de ne pas se trouver en zeitnot et de ne pas tomber au temps. On est en zeitnot lorsqu'on manque de temps et qu'on est obligé de jouer vite ce qui peut conduire à de grosses erreurs qui peuvent être fatales.

la valeur des pièces

La valeur des pièces est exprimée en points, la valeur unitaire étant celle du pion qui est la pièce ayant la plus faible valeur. On considère que le fou et le cavalier valent chacun 3 points, la tour 5 points et la dame 10 points. On n'attribue pas de valeur particulière au roi étant donné qu'il reste en réserve en début de partie. 
Ces valeurs sont des moyennes car la valeur d'une pièce varie considérablement au cours de la partie.

la stratégie

La stratégie est un plan qui concerne tout ou partie du jeu. Elle est parfois confondue avec la tactique qui est elle ponctuelle et peut être un élément du plan.
Le plan qui est défini doit prendre en compte les particularités de la position dont les faiblesses de la position de l'adversaire dans le but de les exploiter au mieux.
Le GMI Xavier Tartakover a écrit à ce propos: "La tactique consiste à savoir ce qu'il faut faire quand il y a quelque chose à faire. La stratégie consiste à savoir ce qu'il faut faire quand il n'y a rien à faire".

la tactique

La tactique concerne les coups ponctuels et opportunistes tels que l'attaque double (plus connue sous le nom de fourchette), l'enfilade, le clouage, la déviation, l'attraction, l'enfermement, la surcharge.....
Ces coups permettent de gagner du matériel (pions ou figures) ou de réaliser des échanges de pièce avantageux dits de qualité (gain d'une tour en échange d'un fou par exemple).