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lundi 2 mars 2015

le petit glossaire: neuvième partie

figure
Toutes les pièces sont des figures à l'exception du pion.

finale
Dernière des 3 séquence d'une partie d'échecs. La finale fait appel à une technique de jeu particulière.
Au cours de cette séquence le roi sort de sa réserve et participe à l'action.
Voir: ouverture et milieu de jeu.

flanc
Autre terme pour désigner l'aile de l'échiquier.
Voir: aile.

fou
Pièce mineure à longue portée qui vaut 3 points.

fourchette
Coup tactique. Autre terme pour désigner l'attaque double.

gambit
Au jeu d'échecs, le gambit est un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une figure dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique non matériel : attaque, gain d'espace, ouverture de lignes, dislocation de la structure de pions adverse, gain de temps, etc.
Le gambit est parfois risqué, car si l'avantage stratégique n'est pas bien exploité, le déséquilibre matériel offrira de meilleures chances de gain à l'adversaire.

gestion du temps
Cette gestion est importante notamment en fin de partie même si on dispose d'une supériorité écrasante.

grand roque
Roque avec la tour la plus éloignée du roi.

grande diagonale
Diagonale qui relie deux coins opposés. Les grandes diagonales sont au nombre de 2: diagonale a1 h8 et diagonale h1 a8.

identification des cases
Elle s'opère à l'aide de lettres et de chiffres: les lettres a à h pour identifier les colonnes et les chiffres 1 à 8 pour identifier les rangées. Cette identification s'effectue à partir du coin en bas à gauche.

mardi 17 février 2015

la paire de fous

Disposer de la paire de fous représente un avantage en fin de partie car les fous sont complémentaires et peuvent par conséquent, dans ce cas, exercer un contrôle sur l'ensemble des cases de l'échiquier.
S'agissant de pièces à longue portée, la performance de la paire de fous est accrue lorsque ceux-ci interviennent dans un jeu de finale dans lequel les pièces en présence sont en petit nombre. 

samedi 14 février 2015

le chatrang



Le chatrang ou Shatranj (persan : شَطْرَنْج) est considéré comme l'ancêtre du jeu d'échecs. Il est la version perse du jeu indien chaturanga. À moins que ce ne soit le contraire car, à ce jour, les plus anciennes traces que l'on ait des échecs sont les mentions dans trois textes épiques perses, notamment le Wizârišn î chatrang ud nihišm î nêw-ardaxšîr (« l'explication des Échecs et l'invention du Nard », texte appelé aussi Mâdayân î chatrang ou encore Chatrang nâmag, « Le livre des échecs ») écrit probablement au VIème siècle.
Les règles du Chatrang sont très similaires aux échecs modernes. Le jeu se joue sur un plateau mono-couleur. La position initiale des pièces est la même qu'aujourd'hui, à l'exception près que la position du roi n'est pas fixée en fonction de sa couleur mais par les joueurs.

Le jeu se joue avec les pièces suivantes:
  • le roi (Shâh, c'est lui qui donne son nom au jeu) se déplace d’un pas dans toutes les directions ;
  • le conseiller (Farzin ou Vizir) dont le mouvement est limité à une seule case en diagonale ;
  • l’éléphant (Fil, cf. sanskrit pīlu qui donnera "fou") avec un déplacement correspondant à un saut de deux cases en diagonale ;
  • le cheval (Faras), identique au cavalier moderne ;
  • le char (Roukh), identique à la tour actuelle.
  • le soldat (Baidaq, cf. sanskrit padāti : piéton, fantassin), l’équivalent du pion, mais dépourvu du double pas initial. Le soldat est promu en conseiller lorsqu'il arrive sur la 8ème rangée de son adversaire.

lundi 9 février 2015

la portée des pièces

On distingue les pièces à faible portée que sont le pion, le cavalier et le roi, des pièces à longue portée que sont le fou, la tour et la dame. A noter que la dame dispose d'une capacité de déplacement qui est celle des fous et de la tour.
Les pièces à faible portée ne peuvent intervenir que dans un combat rapproché alors que les pièces à longue portée disposent de plus larges possibilités. Ce sont ces possibilités accrues qui justifient la valeur supérieure de la tour et de la dame (respectivement 5 et 10 points).
En fin de partie, lorsque l'échiquier est presque vide, les pièces à longue portée sont au top de leurs capacités et peuvent, dans certaines situations, faire la différence.

dimanche 8 février 2015

la valeur des pièces

La valeur des pièces est exprimée en points, la valeur unitaire étant celle du pion qui est la pièce ayant la plus faible valeur. On considère que le fou et le cavalier valent chacun 3 points, la tour 5 points et la dame 10 points. On n'attribue pas de valeur particulière au roi étant donné qu'il reste en réserve en début de partie. 
Ces valeurs sont des moyennes car la valeur d'une pièce varie considérablement au cours de la partie.