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vendredi 20 février 2015

la double menace

partie jouée sur Europe échecs le 19 février 2015

On crée une double menace lorsqu'on réalise une fourchette. En effet , on attaque 2 pièces ennemies en même temps, voir plus que 2 pièces. Mais la double menace ne concerne pas uniquement les attaques de pièces, loin s'en faut.
Elle peut concerner une attaque de pièce et parallèlement une menace de mat ou bien encore une attaque de pièce et une menace de promotion, c'est le cas dans l'exemple ci-dessus.
Les Noirs jouent Rb4. Ils menacent la tour blanche en a3 et menacent également d'aller à dame en b1. Les Blancs ont abandonné.
Ce type de menace est généralement payant car l'adversaire est rarement en mesure de parer les 2 menaces en 1 coup par une contre-attaque.

mercredi 18 février 2015

la tour en finale 2/2

 
La tour, dans bien des cas, peut couper en deux l'échiquier et bloquer le passage du roi ennemi. Si un pion se trouve du bon côté, comme c'est le cas dans l'exemple ci-dessus (pion en g4), la victoire est assurée car le roi ne pourra pas arrêter le pion dans sa progression vers la ligne de promotion.

la tour en finale 1/2


La présence du roi ennemi sur sa ligne initiale est parfois une aubaine. Dans le cas, assez courant, objet du diagramme ci-dessus, la victoire est obtenue aisément  par une simple attaque de tour.
Tour e8 échec permet, en effet, d'échanger les tours et, dans le même temps, de damer.

le pion bloqué et le pion bloqueur

Le pion bloqué est un pion qui est dans l'impossibilité de se mouvoir vers l'avant, ce qu'autorise la marche de cette pièce, ou bien de se mouvoir par prise, c'est à dire en diagonale. L'impossibilité de se mouvoir vers l'avant est due à la présence d'une pièce (pion ou figure) sur la case située devant lui.
le pion bloqueur est un pion qu'on place devant un pion ennemi pour arrêter sa progression. Généralement, il s'agit d'un pion qui est proche de la ligne de promotion ou bien d'un pion qui accompagne un pion qui en est proche.

samedi 14 février 2015

le pion passé

Aux échecs, un pion passé est un pion qui n'est plus gêné dans son avance vers la 8ème rangée par un pion adverse, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de pion adverse devant lui, ni sur la même colonne, ni sur une colonne adjacente. Les pions passés sont un avantage car seules les pièces adverses peuvent empêcher sa promotion.

vendredi 13 février 2015

la finale

La finale est la troisième et dernière phase d'une partie d'échecs (après l'ouverture et le milieu de jeu). Au cours de cette séquence du jeu, les joueurs cherchent bien entendu le mat qui est synonyme de victoire.
Plusieurs actions doivent intervenir pendant la finale:
  • centraliser le roi qui jusque là était resté en réserve et le faire participer à l'action; il lui incombe notamment d'accompagner les pions à promotion,
  • chercher à bloquer le roi adverse et à faire en sorte qu'il n'ait pas de gain d'espace sur l'échiquier,
  • chercher la promotion de ses pions,
  • faire en sorte que l'adversaire ne puisse pas bénéficier de promotions,
  • assurer une bonne gestion du temps dont on reste disposer.

mardi 10 février 2015

la course à promotion

Lors de la finale, il faut, bien entendu, chercher le mat, mais aussi, très souvent, au préalable, chercher à mener des pions sur la ligne de promotion (c'est à dire la rangée la plus éloignée de la ligne de départ des dits pions). Parvenir à transformer un pion en dame représente une augmentation significative  immédiate de ses moyens d'action. C'est notamment le cas lorsque les dames ont été échangées ce qui est le plus souvent le cas lorsqu'intervient la phase finale de la partie.
D'une manière générale, le camp qui parvient le premier à damer remporte la victoire; mais cette victoire n'est pas obtenue de façon automatique.

la règle du carré


Moyen mathématique qui permet de savoir si un roi peut rattraper un pion ennemi qui file vers la ligne de promotion. Il s'agit de tracer un carré dont la diagonale va du pion à la ligne de promotion. Si le roi à l'attaque est dans le carré, il rattrape le pion sinon le pion va à promotion.
Dans l'exemple ci-dessus le pion va à promotion si les Blancs sont au trait. Si les Noirs ont le trait, le roi rentre dans le carré et rattrape le pion.