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mardi 3 mars 2015

le pion isolé

les pions h3, f2 et d5 sont isolés

Un pion isolé est un pion qui n'a plus de pion de son camp sur les colonnes adjacentes. Un pion isolé peut être redoutable en milieu de partie. C'est souvent une faiblesse en finale, car il est difficile à défendre.
Ce pion isolé crée certains avantages : il peut se transformer en pion passé, il permet, s'il est central, de contrôler des cases importantes, il peut servir à attaquer la chaîne de pions adverse, son isolement permet souvent aux tours d'occuper les deux colonnes ouvertes ou semi-ouvertes qui lui sont adjacentes (colonnes e et g dans le diagramme). Une fois que ce pion est suffisamment avancé (à partir de la cinquième traverse pour les Blancs), il permet de rendre les pièces de son camp plus actives ouvrant souvent une diagonale à un fou ou de servant d'avant-poste à un cavalier.
La case située juste devant un pion isolé est en général une bonne case pour l'adversaire qui peut y placer une de ses pièces où elle sera protégée des attaques des tours adverses, permettant ainsi de bloquer le pion.
La technique de lutte contre un pion isolé, selon Jeremy Silman, est de commencer par l'échange des pièces légères, afin qu'elles ne puissent plus soutenir le pion, puis de l'attaquer avec une tour située sur la même colonne face à lui, tour soutenue par derrière par une dame, rendant « insoutenable » la pression sur ce pion.

samedi 21 février 2015

le petit glossaire: cinquième partie

coin
Case angulaire de l'échiquier, soit les cases a1, a8, h1 et h8.

colonne
Ligne verticale de l'échiquier. Les colonnes sont au nombre de 8 et sont longues de 8 cases. Les colonnes sont identifiées par les lettres a à h en partant de la partie gauche de l'échiquier.

colonne ouverte
Colonne sur laquelle il n'y a pas de pions. La colonne ouverte est une voie de passage pour les tours et la dame ce qui offre parfois  la possibilité d'opérer des attaques dans les lignes ennemies.

colonne semi ouverte
Colonne sur laquelle il y a un ou plusieurs pions d'une seule couleur.

contre-attaque
Réponse à une attaque par une attaque.

contre-gambit
Réponse à un gambit par un gambit.

contre jeu
Possibilités de jeu d'un joueur qui n'a pas l'avantage.

contrôle
Une pièce a le contrôle des cases où elle peut se rendre où prendre une pièce ennemie.

contrôle du centre à distance
Contrôle opéré notamment par un fou en fianchetto.
Voir: fianchetto.

couleur des cases
Le bicolorisme des cases permet un bon confort de jeu. Par contre, ce bicolorisme n'a aucune incidence particulière sur le déroulement du jeu.

dimanche 8 février 2015

optimiser le contrôle

marche du roi

Le contrôle des cases est essentiel car de lui dépend les possibilités d'attaque des pièces ennemies et de défense de ses propres pièces.
C'est pourquoi les joueurs cherchent à prendre possession du centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle est optimum et à en chasser l'adversaire. A l'inverse les bandes de l'échiquier et plus encore les coins  représentent des positions défavorables en matière de contrôle des cases. Dans l'exemple ci-dessus, le roi blanc contrôle 3 cases alors que le roi noir, en partie centrale de l'échiquier, en contrôle 8.