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vendredi 13 février 2015

la règle des 50 coups

Comme nous l'avons vu, plusieurs cas peuvent mener à la nullité de la partie. L'application de la règle des 50 coups est un de ces cas. Cette règle stipule que si 50 coups consécutifs des Blancs et des Noirs ne comportent ni coup de pion ni capture de pièce, le joueur au trait peut réclamer la nulle.

mardi 10 février 2015

la règle du carré


Moyen mathématique qui permet de savoir si un roi peut rattraper un pion ennemi qui file vers la ligne de promotion. Il s'agit de tracer un carré dont la diagonale va du pion à la ligne de promotion. Si le roi à l'attaque est dans le carré, il rattrape le pion sinon le pion va à promotion.
Dans l'exemple ci-dessus le pion va à promotion si les Blancs sont au trait. Si les Noirs ont le trait, le roi rentre dans le carré et rattrape le pion.

lundi 9 février 2015

le roque

Le roque est un coup important qui a pour but de mettre le roi à l'abri et de centraliser une tour. Ce coup doit être exécuté en début de partie. Dans le même temps, il est intéressant de chercher à déroquer son adversaire, c'est à dire à l'empêcher de roquer de manière définitive en l'amenant à bouger son roi ou ses tours. Avant de roquer, il importe de s'assurer que le roque est autorisé et ne conduit pas à une position qui soit défavorable.
On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée. Le roque est dit inversé lorsque les 2 joueurs ne roquent pas du même côté.
Le roque inversé présente l'avantage de pouvoir lancer ses pions à l'attaque du bouclier de pions qui se trouve devant le roi de l'adversaire.