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mercredi 4 mars 2015

le petit glossaire: quatorzième partie

ouverture
Première des trois phases d'une partie d'échecs. Au cours de l'ouverture, les joueurs développent leur jeu, cherchent à contrôler le centre de l'échiquier et préparent leur roque.
Voir: milieu de jeu et finale.

ouverture de ligne
Action qui consiste à supprimer les pions d'une ligne.  Le but étant d'en faire une voie de passage pour ses pièces.

ouvertures
Les ouvertures (à ne pas confondre avec l'ouverture) sont les différentes manières de commencer une partie.
Voir: jeu ouvert, jeu semi ouvert, jeu fermé, jeu semi fermé.

pat
Un roi est pat lorsque son camp a le trait et que la seule possibilité de jeu serait de se mettre en échec ce qui est interdit. Dans ce cas la partie est nulle.
Voir: nulle.

pendule
Pendule spécifique à double cadran (un cadran par joueur) qui permet de décompter le temps consommé par les joueurs.

petit roque
Roque avec la tour la plus proche du roi.

P.I.F. 
Formule qui rappelle ce qui peut être fait lorsqu'on est en échec.
P comme prendre, I comme interposer, F comme fuir.

pion
Pièce à faible portée qui vaut 1 point. le pion avance vers l'avant d'une case à la fois (deux cases éventuellement lorsque le pion quitte sa case initiale). Le pion ne peut pas reculer.
Il prend en diagonale, devant lui, sur les colonnes voisines. Le pion est la seule pièce du jeu qui ne prend pas en fonction de sa marche.

pion arriéré
Pion qui n'a plus de vis-à-vis, qui est moins avancé que ceux des colonnes adjacentes et dont la case située devant lui est inoccupée et contrôlée par un pion adverse. Les pions sont doublés même si ceux-ci un à côté de l'autre.

pion doublé
Deux pions de même couleur sur une même colonne.

mercredi 18 février 2015

le pion arriéré

les pions c2 et d7 sont des pions arriérés

Aux échecs, un pion arriéré est un pion qui est moins avancé que ceux des colonnes adjacentes et ne peut plus bénéficier de leur protection.
Le plus souvent, on considère un pion arriéré comme une faiblesse car d'une part, ce pion ne peut plus être défendu par un autre pion et est donc une cible pour l'adversaire et d'autre part, la case située devant lui ne pouvant être contrôlée par un pion, elle est un avant-poste idéal pour une pièce adverse.
Aaron Nimzowitsch, dans son livre Mon système a illustré cette faiblesse et expliqué les méthodes à utiliser pour l'exploiter.
Les échecs modernes tendent à relativiser l'importance de la faiblesse. Nombre d'ouvertures récentes concèdent cette faiblesse statique pour augmenter le dynamisme des pièces. L'archétype de ces ouvertures étant la variante Svechnikov.

jeudi 12 février 2015

le pion

Le pion, qui est parfois assimilé à un fantassin, est un combattant d'un genre un peu particulier. Il y a différentes raisons à cela. En voici quelques unes:
  • il est toujours en première ligne sur le champ de bataille lorsque le combat débute,
  • il ne recule pas, ce qui parfois ne va pas sans poser des problèmes, et s'avère être la seule pièce du jeu dans ce cas,
  • il peut prendre en passant un pion de l'autre camp et être pris en passant, cette prise ne concerne que le pion,
  • il peut bénéficier d'une superbe promotion lorsqu'il parvient à l'autre bout de l'échiquier, c'est encore une particularité du pion,
  • les pions sont en nombre (8 dans chacun des 2 camps en début de partie) ce qui permet de créer des structures de pions intéressantes....
Dans de prochains articles, nous verrons: la structure de pions, le pion en duo, la chaîne de pions, le pion doublé, le pion triplé, le pion pendant, le pion isolé, le pion passé, le pion arriéré, le pion bloqué, le pion bloqueur, le pion empoisonné etc..