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mercredi 4 mars 2015

le petit glossaire: treizième partie

milieu de jeu
Seconde des trois phases de jeu. Voir: ouverture et finale.

miniature
Partie de moins de 20 coups (moins de 25 pour certains auteurs). La faible durée de la partie est généralement due à une gaffe; c'est la raison pour laquelle la miniature a souvent un intérêt pédagogique.

moulinet
Coup tactique qui permet de gagner du matériel par la répétition d'échecs à la découverte.

Noirs 
Les pièces noires ou de couleur foncée. Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des Blancs et des Noirs tranchent franchement.

nulle
Partie sans vainqueur ni perdant. Plusieurs situations conduisent à la nullité de la partie dont le manque de matériel pour mater, la triple répétition des coups et le pat.  

nulle par manque de matériel
La partie est nulle lorsque le matériel restant ne suffit pas pour mater. C'est le cas, par exemple, lorsqu'il ne reste que les deux rois sur l'échiquier.

nulle par répétition des coups
La triple répétition des coups entraîne la nullité de la partie.

opposition
Les rois sont en opposition lorsqu'ils se font face et qu'un nombre impair de cases les sépare.

opposition rapprochée
L'opposition est rapprochée lorsqu'une seule case sépare les rois.

opposition éloignée
L'opposition est éloignée lorsque le nombre impair de cases qui sépare les rois est supérieur à un.

mardi 3 mars 2015

le pion isolé

les pions h3, f2 et d5 sont isolés

Un pion isolé est un pion qui n'a plus de pion de son camp sur les colonnes adjacentes. Un pion isolé peut être redoutable en milieu de partie. C'est souvent une faiblesse en finale, car il est difficile à défendre.
Ce pion isolé crée certains avantages : il peut se transformer en pion passé, il permet, s'il est central, de contrôler des cases importantes, il peut servir à attaquer la chaîne de pions adverse, son isolement permet souvent aux tours d'occuper les deux colonnes ouvertes ou semi-ouvertes qui lui sont adjacentes (colonnes e et g dans le diagramme). Une fois que ce pion est suffisamment avancé (à partir de la cinquième traverse pour les Blancs), il permet de rendre les pièces de son camp plus actives ouvrant souvent une diagonale à un fou ou de servant d'avant-poste à un cavalier.
La case située juste devant un pion isolé est en général une bonne case pour l'adversaire qui peut y placer une de ses pièces où elle sera protégée des attaques des tours adverses, permettant ainsi de bloquer le pion.
La technique de lutte contre un pion isolé, selon Jeremy Silman, est de commencer par l'échange des pièces légères, afin qu'elles ne puissent plus soutenir le pion, puis de l'attaquer avec une tour située sur la même colonne face à lui, tour soutenue par derrière par une dame, rendant « insoutenable » la pression sur ce pion.