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samedi 7 mars 2015

le petit glossaire: dixhuitième partie

structure de pions
Organisation des pions les uns par rapport aux autres. On dit aussi squelette de pions.

surcharge
Coup tactique qui consiste à exploiter la surcharge d'une pièce (pièce qui est obligée de protéger seule plusieurs pièces de son camp).

swindle
Arnaque.

symbole
Élément de l'écriture échiquéenne venant en complément des éléments d'identification des pièces et des cases.

tactique
Coup ponctuel opportuniste comme la fourchette, l'enfilade, le clouage, l'enfermement, la surcharge, l'attraction et la déviation.

tempo
1/2 coup.

tomber au temps
Perdre une partie pour avoir utilisé tout le temps disponible. On dit aussi tomber à la pendule.

tomber à la pendule
Voir tomber au temps.

tour
Pièce lourde et à longue portée. La tour se déplace sur les colonnes et les diagonales. La tour vaut 5 points. La tour est la pièce la plus puissante du jeu après la dame.

valeur des pièces
La valeur moyenne des pièces s'exprime en points.
La dame vaut 10 points, la tour 5 points, le fou et le cavalier chacun 3 points, le pion 1 point.
On n'attribue pas de valeur particulière au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action (du moins en début de  partie).

mercredi 11 février 2015

l'abandon

Il y a abandon lorsqu'on fait le choix d'arrêter la partie engagée et de reconnaître la victoire de son adversaire sans attendre la fin effective de la dite partie. L'usage veut qu'on abandonne lorsque la victoire prochaine de l'adversaire est un évidence; on considère que c'est une question de courtoisie vis à vis de cet adversaire. Préalablement à l'abandon deux possibilités doivent être envisagées: faire tomber son adversaire à la pendule si ce dernier manque de temps, chercher le pat qui apportera l'égalité si les circonstances sont favorables.

dimanche 8 février 2015

la gestion du temps

Il importe de gérer le temps dont on dispose tout au long de la partie en prenant en compte l'avancement de la partie et le temps dont on reste disposer par rapport à son adversaire.
Il est bien sur essentiel de garder du temps pour la fin de partie afin de ne pas se trouver en zeitnot et de ne pas tomber au temps. On est en zeitnot lorsqu'on manque de temps et qu'on est obligé de jouer vite ce qui peut conduire à de grosses erreurs qui peuvent être fatales.