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mercredi 4 mars 2015

le petit glossaire: seizième partie

pièce mineure
Le fou et le cavalier par opposition à la dame et à la tour qui sont des pièces lourdes. Voir: pièce lourde.

pièce touchée, pièce jouée
Formule qui rappelle que les pièces ne doivent pas être touchées pour un oui pour un non et qu'une pièce touchée doit être jouée (sauf impossibilité).

pièce à faible portée
Le roi, le pion et le cavalier sont des pièce à faible portée car il ne leur est pas possible de parcourir de longues distances sur les lignes de l'échiquier.

pièce à la bande
Pièce placée sur une des 4 lignes périphériques de l'échiquier.

pièce à longue portée
La dame, la tour et le fou sont des pièces à longue portées. La pièce à longue portée a la  possibilité d'exercer un contrôle sur des cases éloignées. Elle est capable de livrer un combat à distance et s'avère plus mobile ce qui constitue un avantage certain notamment en fin de partie. 

point Elo
Classement international donnant le niveau des joueurs.

prise
L'action de prendre une pièce ennemie.

prise en passant
Prise particulière qui concerne le pion qui avance de deux pas.

rangée
Ligne horizontale de l'échiquier. Les rangées sont de 8 cases et au nombre de 8. Les rangées sont identifiées par les chiffres 1 à 8 en partant du bas de l'échiquier.

règle des 50 coups
Lorsque 50 coups consécutifs des Blancs et des Noirs ne comportent ni coup de pion ni capture de pièce, le joueur au trait peut réclamer la nulle.

mardi 17 février 2015

la paire de fous

Disposer de la paire de fous représente un avantage en fin de partie car les fous sont complémentaires et peuvent par conséquent, dans ce cas, exercer un contrôle sur l'ensemble des cases de l'échiquier.
S'agissant de pièces à longue portée, la performance de la paire de fous est accrue lorsque ceux-ci interviennent dans un jeu de finale dans lequel les pièces en présence sont en petit nombre. 

lundi 9 février 2015

la portée des pièces

On distingue les pièces à faible portée que sont le pion, le cavalier et le roi, des pièces à longue portée que sont le fou, la tour et la dame. A noter que la dame dispose d'une capacité de déplacement qui est celle des fous et de la tour.
Les pièces à faible portée ne peuvent intervenir que dans un combat rapproché alors que les pièces à longue portée disposent de plus larges possibilités. Ce sont ces possibilités accrues qui justifient la valeur supérieure de la tour et de la dame (respectivement 5 et 10 points).
En fin de partie, lorsque l'échiquier est presque vide, les pièces à longue portée sont au top de leurs capacités et peuvent, dans certaines situations, faire la différence.