"échec à la garde" est une annonce qui était faite autrefois pour signaler à son adversaire qu'on attaquait sa dame. Cette annonce courtoise est tombée en désuétude.
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jeudi 19 mars 2015
samedi 21 février 2015
le petit glossaire: sixième partie
couleur des pièces
On appelle "les Blancs" les pièces blanches ou de couleur claire. On appelle "les Noirs" les pièces noires ou de couleur foncée.
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces tranchent franchement.
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces tranchent franchement.
coup
Le coup correspond à deux mouvements de pièces (2 tempos); soit un mouvement des Blancs et un mouvement des Noirs. Les joueurs jouent chacun leur tour et n'ont pas le droit de passer leur tour.
On utilise parfois le terme coup pour désigner un seul mouvement de pièce ce qui peut provoquer une certaine confusion d'interprétation. On dit par exemple: "il a joué un mauvais coup" , "c'est un coup candidat qui semble intéressant" ou encore "c'est un coup prophylactique"....
Voir: tempo, coup candidat, coup d'attente, coup du berger, coup forcé, coup prophylactique, coup tactique.
On utilise parfois le terme coup pour désigner un seul mouvement de pièce ce qui peut provoquer une certaine confusion d'interprétation. On dit par exemple: "il a joué un mauvais coup" , "c'est un coup candidat qui semble intéressant" ou encore "c'est un coup prophylactique"....
Voir: tempo, coup candidat, coup d'attente, coup du berger, coup forcé, coup prophylactique, coup tactique.
coup candidat
Lorsqu'on obtient le trait, on doit se livrer à une analyse de la situation et envisager plusieurs possibilités de coup. Un bon coup pouvant en cacher un autre encore meilleur, il ne faut jamais se précipiter pour jouer.
On appelle coup candidat un coup qui paraît intéressant et qui mérite un examen plus approfondi. L'analyse des coups candidats doit précéder tout mouvement de pièce.
Voir: coup.
On appelle coup candidat un coup qui paraît intéressant et qui mérite un examen plus approfondi. L'analyse des coups candidats doit précéder tout mouvement de pièce.
Voir: coup.
coup d'attente
Le coup d’attente ou coup de repos est un coup quelconque joué dans le seul but de passer le trait à l’adversaire, dans une position qui le force à jouer un mauvais coup.
Voir: coup.
Voir: coup.
coup du berger
Mat classique de début de partie qui est opéré avec la dame et le fou. Ce mat exploite la faiblesse de la case f7 pour les Noirs.
coup forcé
Seul coup possible pour le joueur au trait. Ce coup est intéressant pour le camp qui l'impose car il lui donne l'initiative et apporte souvent un avantage significatif voir la victoire.
coup prophylactique
Coup ayant pour objectif de parer un danger qui pourrait se présenter à terme. C'est par exemple, déplacer un pion devant le roi après le roque dans le but d'éviter le mat du couloir.
coup tactique
Coup ponctuel et opportuniste qui permet de gagner du matériel. La fourchette et l'attaque à la découverte, par exemple, sont des coups tactiques.
dame
La dame se déplace sur les colonnes, les rangées et les diagonales d'une ou plusieurs cases à la fois.
C'est une pièce lourde et à longue portée qui vaut 10 points. Si le roi est la pièce la plus importante du jeu, la dame en est la plus puissante.
C'est une pièce lourde et à longue portée qui vaut 10 points. Si le roi est la pièce la plus importante du jeu, la dame en est la plus puissante.
dame blanche sur case blanche, dame noire sur cases noire
Formule qui permet de se rappeler où placer les dames sur l'échiquier en début de partie.
Voir: le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour.
Voir: le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour.
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coup prophylactique,
coup tactique,
dame,
dame blanche sur case blanche - dame noire sur case noire,
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lundi 9 février 2015
la portée des pièces
On distingue les pièces à faible portée que sont le pion, le cavalier et le roi, des pièces à longue portée que sont le fou, la tour et la dame. A noter que la dame dispose d'une capacité de déplacement qui est celle des fous et de la tour.
Les pièces à faible portée ne peuvent intervenir que dans un combat rapproché alors que les pièces à longue portée disposent de plus larges possibilités. Ce sont ces possibilités accrues qui justifient la valeur supérieure de la tour et de la dame (respectivement 5 et 10 points).
En fin de partie, lorsque l'échiquier est presque vide, les pièces à longue portée sont au top de leurs capacités et peuvent, dans certaines situations, faire la différence.
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pièce à longue portée,
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dimanche 8 février 2015
la valeur des pièces
La valeur des pièces est exprimée en points, la valeur unitaire étant celle du pion qui est la pièce ayant la plus faible valeur. On considère que le fou et le cavalier valent chacun 3 points, la tour 5 points et la dame 10 points. On n'attribue pas de valeur particulière au roi étant donné qu'il reste en réserve en début de partie.
Ces valeurs sont des moyennes car la valeur d'une pièce varie considérablement au cours de la partie.
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